百家樂看路法詳細說明,看路法可行嗎?

百家樂看路法詳細說明,看路法可行嗎?

百家樂看路法詳細說明,看路法可行嗎?

百家樂看路法詳細說明,看路法可行嗎?

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什麼是看路法?

「路」又稱作「路單」,是指百家樂的每一局開牌結果紀錄,
主要是用來讓玩家可以透過看前面的開牌紀錄,來預測後面的開牌結果。

簡單來說,如果知道哪家比較旺絕對是百家樂玩家首要了解的一點!
正常都是以20局來做分析,如果不清楚加入牌局前20局的戰況。

可以把「看路法」想像成一張地圖,當你想到達一個地方時,沒有看地圖很難到達對吧,
同樣的在百家樂,你如果不會看路法,也只能憑運氣玩了。

※如果下閒贏的話,不會被抽水錢

」是指把每次開牌的結果記錄起來,
開出莊家用紅色O表示,而開 閒家則用藍色O來代表,
至於開「和」就用一條斜線表示,假如連續開和則用數字標出次數。

大眼仔路

「大眼仔路」是根據「」的路單產生出來,
起始點為「」的第2行第2列開始,
但如果該座標並沒有出現莊家或閒家,
則從「」的第3列第1行開始作為起始點。

在大眼仔路或其他看路中有3個特別的名詞分別是齊整、有無與直落。

齊整:就是代表從大路的起始點前2列的紅點與藍點個數是否相等。

有無:就是指從大路中判斷第2個點往前看向第1個點是否有點出現,如果有紅藍則為紅,如果沒有則為藍。

直落:就是指上1個點前面無點出現,且第2個點也無點出現,則直落為紅。

總結:
大路的第一點看齊整,齊整為紅或不齊整為藍,
第二點看有無或直落,有與直落則為紅,無則為藍,
無論開莊或開閒都需要換行書寫,如果連續開莊或開閒則優先向下書寫,
如不能向下書寫則向右書寫。

小路

小路的起始點是從第3列第2行開始,如果大路中該座標(第3列第2行)沒有出現莊閒和,則起始點就是第4列第1行。

小路的呈現方式也是要判斷是否齊整、有或無與是否直落,方法與大眼路相同,
區別在於小路參考的列是指第4列與第2列或第3列與第1列,以此類推。

蟑螂路

「蟑螂路」的起始點是從大路的第4列第2行開始,如果大路中該座標(第4列第2行)沒有點,則起始點為第5列第1行。

同樣的「蟑螂路」也要判斷是否齊整、有或無與是否直落,方法與大眼路大概相同,
差別在於所參考的列不同,即參考第4列與第1列或第5列與第2列,以此類推。

百家樂有多少路:

從最科學的角度來看,百家樂的路徑有多少變化,無論是現實的還是線上的賭場,百家樂看路法使用的一靴牌通常有70多手,用70手來計算道路上的變化量,不算,莊一共有兩個變化,所以所有的變化都有2到70次方這麼多。

百家樂真的有規律嗎?

眾所周知,沒有固定的纜,當然也沒有連續的路。無論如何設計,纜和路都將在任何位置斷裂,就像許多人相信長莊的論點還是休閒後很久一樣。將有一個“轉機”。在長莊或長時間閒後,許多人傾向於重新加註,但是您必須考慮轉彎對面的概率。所不同的是,您可能會認為莊後必定為閒,但要打開卡。在那之後,它仍然是莊,這時您正在重新下重注,豈不是欲哭無淚了?因此,百家樂的法則是什麼,有時候聽聽就好了。

百家樂看路法的真實面:

一般來說,百家樂的“路”是前一場比賽的開局結果,看這條路的方式是在觀察開局情況後判斷莊家是否會下注以前的遊戲。這基本上是許多玩家使用的方式,也是許多玩家會給玩家的基本信息,不過分析路真的能對之後 的開牌結果造成影響嗎?
據統計,這100家公司中每家公司的開牌結果都是科學上獨立的事件,不會受到前一場比賽的結果的影響。通俗地說,“面的路跟后面的结果毫無相關”。但是,許多玩家仍然遵循百家樂的觀察之路。當他們看著桌上的賭注並找到一個好的賭注和獲利時,他們就會笑顏大開,反之就會黯然失色。