百家樂│何謂「拖底」及「拖底公司」
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何謂「拖底」及「拖底公司」
早在上世紀90年代,菲律賓的蘇比克灣,美軍軍官俱樂部,
改造而成的國際賭場,由台灣人承包的百家樂貴賓廳,就出現“拖
底”的賭法,1拖1,1拖2,或是15都有,但僅於貴賓廳廳主
和賭客之間的對賭,而所謂“拖屁”是什麼意思?例如:1拖1,也
就是賭客投註1000 元,臺面上是1000元,其實是投註 2000 元,
1000元是賭臺上輸贏,男1000 元是和貴賓廳廳主對賭,1拖5,
賭客在賭臺上投註 1000 元,實際上是投主 6000 元,1000 元是台
面上輸贏,5000元是和主對賭,賭客在臺面上贏3萬元,如1
拖3,賭客就是贏 12 萬元,而碼的碼糧也相對高很多,原來洗碼
的碼糧是千分之十,1拖1的洗碼碼糧千分之24,高出很多。
[澳門自從開放6張賭牌後,大型的國際賭場,如雨後春筍拔地而起,賭場多了貴賓廳也遍地開花,百家樂賭台1萬的限紅 50 萬,
2萬的限紅80萬,對於大賭客來說限紅太小,貴賓廳只好用「拖底」
的方法增加限紅,一方面節稅,一方面增加賭廳的財源與收入,豪
大賭客,有時提出要1拖5,或1拖10,因為金額數目太大,如
廳的廳主財力不夠,吃不下所有的數目金額,只好找有實力的金
主,共同吃下,這樣久而久之,“拖底”公司就形成了;“拖底”
公司也就是變相的「莊」家和賭客對賭。
百家乐「傳富定律」第二套离开
牌局在「平局位置」的
投注基数算法及投注方向
牌局落在「平局位置」的投註基
論述第二套離開2-
數演算法及投註方向
百家樂牌局在未出現「平局」前用1減旺次數為投註基數,投註
基數為“負數”,投註在旺門。而當牌局剛好落在平局位置時,其
投註基數則為任何平局次數加1減旺門次數,投註基數為“正數”,
投註在弱門。「莊」旺打「閑」、「閑」旺打「莊」。
請參閱【範例2)
<步驟>:第一局,利投註,牌局開B。
<步驟2>:第二局,X1, 1 減上門次數 1-1=0,不投註,牌局開P。
<步驟3>;第三局,0,第一次平局,不投註,牌局開P。
百家樂牌開出來就出現平局時,第1第2第3局都不投註的。
<步驟4>:第四局,01,平局次數加1再減旺門次數,1+1=2,
2-11“正經”投註在弱門,投註1個基數投註在B,牌局開B。
<步驟5>:第五局,0,第二次平局,不投註,牌局開B。
<步驟6>:第六局,X1, 平局次數加1再減旺門次數,2+1=3,
3-1=2,“正數”投註在弱門,投註2基數,投註在P,牌局開P。
<步驟7>:第七局,0,第三次平局,不投註,牌局開P。
<步驟8>:第八局,01,平局次數加1再減旺門次數,3+1=4,
4-1=3,“正數”投註在弱門,投註3基數,投註在B,牌局開B.
* 投註基數為0及剛好在「平局位置」
種情況都不投註。
* 特別留意(2)-> 投註基數“負數”投註在旺門,投註基數“正數”
投註在“弱門”。
* 第二套離開,註碼的跳動方式是贏加1個基數,輸減1個基數。
*「平局」之後的那一局投註基數肯定是前面的「平局」次數。
1「平局」之後的那一局投註基數是1。
2「平局」之後的那一局投註基數是2。
(5「平局」之後的那一局投註基數是5。
10 「平局」之後的那一局投註基數是10。
百家樂玩家、樂觀者與悲觀者的區別
樂觀的人與悲觀的人最大的區別,在於樂觀的人看到了「甜甜
圈」,而悲觀的人看到的是甜甜圈,中間一無所有的“空心”。在
玩百家樂的過程中,偶爾會有莫名的樂觀,有時也會有莫名的悲觀,
樂觀時!看到了「甜甜圈」,縱使自己牌局只拿到1點,都有信心
贏;悲觀時!心裡總想到的是甜甜圈,中間一無所有的“空心”,
一點信心都沒有,自己的牌局拿9點都心想賺不了錢,真夠倒楣,
對方牌局也是9點,「和」局了。要知道百家樂沒有“如果”,只
有“後果”與“結果”
百家樂「博富定律」第二套離開
牌局在「平局之後」的
投註基數演算法及投註方向
[「博富定律」第二套離開牌局在「平局」之後的投註基數及投註方向如下
平局次數加1,減去旺門次數即是投註基數,如果是“正數”,
投註在弱門即「莊」旺打「閑」,「閑主打「莊」,如果是“負數”,
投註在旺門,「莊」旺打「莊」,「因」旺打「閑」總結博富定
律第二套的打法牌局未出現「平局」前,用1減旺門次數,即是
投註基數,投註基數“負數”,投註在旺門。牌局在「平局」及「平
局」之後,用平局次數加1,減去旺門次數即是投註基數;投註基
數“正數”,投註在弱門,投註基數是“負數”,投註在旺門。
參閱(範例3 24,, 在「平局」之後的投註基數演算法及投註方向。
<[步驟1>:第1局0不投註,牌局開B。
<[步驟2>:第2局 X1, 1減旺門次數 1-1=0,不投註,牌局開P。
<[步驟3>:第3局0,第一次平局,不投註,牌局開P。
<步驟4>:第4局 01,(平局次數加1),減旺門次數,(1+1)-1=1,
投註1個基數,“正數”投註在弱門B,牌局開P。
<步驟5>:第5局 02,(平局次數加1), 減旺門次數,(1+1)-2=0
不投註,牌局開P。
<步驟 6>:第6局 03,(平局次數加1)減旺門次數,(1+1)-3=-1
投註1個基數,負數”投註在旺門P,牌局開P。
<步驟7>:第7局04,(平局次數加1)減壓門次數,(1+1)-4–2
投註2個基數,“負數”投註在旺門P、牌局開B。
<步驟8>:第8局 03,(平局次數加1),咸旺門次數,(1+1)-3=-1
投註1個基數,“負數”投註在旺門P,牌局開B。
<步驟9>:第9局 02 (平局次數加1),威旺門次數,(1+1)-2=0
不投註,牌局開B。
<步驟10>:第10局 01, (平局次數加1),減旺門次數,(1+1)-1=1
投註1個基數,“正數”投註在弱門B,牌局開B。
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<步驟11>:第11局0,第二次平局,不投註,牌局開B。
<步驟12>;第12局 X1,(平局次數加1),減旺門次數,(2+1)-1=2
投註2個基數,“正數”投註在弱門P,牌局開P。
如何檢查第二套離開,百家樂路紙的投註基數及投註方向
是否正確?
在沉悶的的賭局中,在書寫百家樂路紙稍一晃神或受賭客影響
就容易出錯,而出錯時要能即時更改,才不致於影響賭局的進行,
而要如何檢查第二套離開,投註基數及投註方向是否正確呢,首先
看「平局」的地方,「平局」的次數後面一局的投註基數肯定是「平
局」的次數;如果檢查未出現「平局」的投註基數是否正確,其方
法就是用1減去旺門次數即可知道對錯,如檢查牌局在「平局」之
後的投註基數是否正確,其方法是「平局」次數加1減去旺門次數,
就可以知道是否寫正確。
檢查第二套離開投註基數及投註方向是否正確,其方法如下:
<1>牌局未出現「平局」之前,用1減去旺門次數,
“負數”投註在旺門,「莊」旺打「莊」,「閑」旺打「閑」。
40)
<2> 用「平局」次數加1減旺門次數,
“正數”投註在弱門,「莊」旺打「閑」,「閑」旺打「莊」。
<3> 用「平局,次數加1減旺門次數,
“負數”投註在旺門,「莊」旺打「莊」,「閑」旺打「閑」。
第二套離開投註方向就是看投註基數,投註基數是“正數”,投註
在弱門,投註基數是“負數”,投註在旺門。
課堂上老師沒有教的數學課
在高斯的眼裡,”數學”是科學之王,在畢達哥拉斯眼中,
數”是支配著宇宙,在笛卡兒眼中,數學是知識的工具,亦是
其他知識工具的源泉,”數學”對某些人來說是人痛的事,但只要
用心的去探索你會發現”數學”的奧妙及有趣的地方,而對一些博
彩玩家看來,精通”數學”卻是他們發財,致富的魔法與必備條件。
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國際賭場任何的游戲,賭規的設計都是偏向賭場,而四面八方,
不遠千里而來,綿延不斷的賭客,匯聚了牢固的大數,賭場 24 小
時營業,賭客愈多愈顯出大數的必然性,也造就了賭場豐盛的盈利,
所以賭場會依賭客的流量做出不同的誘因,例如送房、送餐券、送
不等的現金券及豪華跑車的幸運抽獎等,賭場不怕你贏,只怕你不
來,而在這些誘因下,賭客在輸輸贏贏的過程中,成為刀俎上待宰
的,而要扭轉賭客的命運,不成為刀俎上的牲口,必需以其予改
其之用,賭客不能純粹靠運氣贏錢,因為運氣它來的時候,不會告
訴你,要走時也不會通知你,所以賭不能只寄望於飄忽不定的運氣。
而是要用方法,用實力戰勝賭場,真正的實力就是運用最具科學論
述,且驗證過的大數投註法,能長期穩定的打敗賭規,將賭規偏向
賭場負收益的賭戲反敗為勝,成為真正的贏家。
百家樂「博富定律」,四套八種及衍生的
各種投註方式,都是
由我【劉明發】自己所創,不是老師教的,更不是山寨來的,可由
各種套路的速算中得知;將復雜的「莊」、「閑」大數排列組合因
不同的註碼跳動方式,產生不同的速算方法,而從速算中掌握牌局,
做最有效的佈局,從不可預知的未來,變成可預知,且能決戰於毛
里之外。
百家樂「莊」、「閑」的大數排列因不同的投註方式,而產生
的不同速算,這是課堂上老師沒有教的數學課,唯有在本人的著作
中才能看得到的”真功夫”。「博盒定律」四套八種投註方式,每
一套都是一門學問,可以各自獨立,也可以互相搭配,不同的投註
方式產生不同的概率也產生不同的輸贏結果,也各有不同的速算方
法而且更妙的是毫無例外,學習時必需勤加練習,反覆練習,才不
致於搞混,弄錯套路,要戰勝賭場不是三言二語的公式就可以打敗。
知識就是力量,所以「工欲善其事,必先利其器」,熟練各套路才
能應付瞬息萬變的賭局,且立於不敗之地。
2016
解密「博富定律」第二套離開
2-→輸贏基數的大數速演算法
百家樂「博富定律」第二套不同於第一套離開與接近的速算,
只用一種速算方式,所以第二套的速算比較復出,「莊」、「閑」
大數排列,因有三種不同的結構,所以各有不同的演算法。一靴牌局
從第1局到結束局,有可能發生三種不同的牌型結構,速演算法如下:
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(一)牌局未出現「平局」之前,任何一局的速演算法。
(二)牌局在任何「平局」位置的速演算法。
(三)牌局在「平局」之後,任何一局的速演算法。
在論述三種不同的速演算法前,先要復習「博富定律」的王門參數,
及平局位置、平局參數。
平局位置,平局參數,旺門次數,旺門參數需分清楚。
「傅富定律,數字表格:A→B(平局參數)一此時A代表平局次數。
A→E(旺門參數)一此時A代表旺門次數。
在速算時旺門次數的演算法:「閑」(P)旺,牌局開「莊」,旺門必需一
2(和第一套速算一樣)
例:05,牌局開B.5-2 = 3
「莊」(B)王,牌局開「閑」,旺門必需-2
例:X7,牌局開P,7-2=5
「閑」(P)旺,牌局開「閑」,「莊」(B)旺:牌局開「莊」則不用減。